quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Microsoft libera de games de Kinect para computador

O chefe de pesquisas e estratégia da Microsoft, Craig Mundie, anunciou nesta segunda-feira (21) que a empresa irá enviar kits de desenvolvimento para produtores de games para que possam criar jogos de computador que usem o Kinect. Chamado de "Kinect for Windows Software Development Kit", os "software development kits", ou SDKs, seriam enviadas aos estúdios a partir do segundo trimestre de 2011.

Até o momento, o Kinect, acessório lançado em novembro de 2010 que capta o movimento dos jogadores e os leva para dentro dos games, dispensando o uso do joystick, é exclusivo do console Xbox 360. Vídeos de pessoas usando o aparelho para outros recursos, inclusive rodando games no PC, são modificações que não foram autorizadas pela Microsoft.

Entretanto, a partir do lançamento do kit de desenvolvimento do Kinect para computadores, as modificações, em tese, receberiam suporte oficial da Microsoft, permitindo o desenvolvimento de jogos que usam o aparelho para o PC.

O SDK está sendo feito pela Microsoft Research (MSR) em parceria com a Interactive Entertainment Business (IEB) e estará disponível para donwload para universidades parceiras da empresa, desenvolvedores e entusiastas. Todos os recursos do acessório, como captura de movimentos e reconhecimento de áudio, estariam disponíveis para o desenvolvimento de aplicações.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Xbox 360 pode afundar

David Cole, da consultora DFC Intelligence, disse que as vendas globais da PS3 irão ultrapassar as da Xbox 360 em 2011, isto porque à consola da Microsoft falta-lhe diversidade que apele a um mercado internacional.

Em entrevista com o IndustryGamers, Cole disse que devido à Xbox 360 focar-se mais nos shooters do que em qualquer outro género, e juntando o facto de se focar mais no mercado norte-americano, brevemente irá cair para o terceiro lugar.

"Temos vindo a prever nos últimos 3 anos que a PS3 irá apanhar a 360 em 2011. Penso que o grande problema é que a 360 tem sido primariamente uma plataforma para os jogos FPS e tem-lhe faltado a diversidade para apelar a um mercado internacional mais amplo... principalmente no Japão e Europa onde a Sony é muito forte. A Xbox 360 tem sido muito mais forte na América do Norte do que é na globalidade," disse ele.

"O grande problema penso que seja o facto da Sony (e também a Nintendo) ser tão forte na Europa e Japão. Penso que em termos de fazerem as coisas diferentes eles provavelmente deveriam ter-se focado mais na Europa e desistido do Japão. Eles teriam melhores hipóteses na Europa."

O Kinect poderá ser a resposta da Microsoft para mudar o seu foco, no entanto Cole pensa que isso não é suficiente para fazer frente à Sony.

"Daqui para a frente não sei se haverá muito mais a fazer. Eles vão tentar com o Kinect mas não vejo isso a fazer efeito. Penso que a PS3 brevemente irá ultrapassar a 360 de vez," disse ele.

Outro analista foi contactado também pelo site e este parece ser mais optimista no que diz respeito à Microsoft conseguir manter a sua distância em relação à Sony.

"Não acreditamos que a Microsoft tenha desperdiçado de alguma forma a vantagem; principalmente quando consideramos que a maioria dos especialistas esperavam que fosse a Sony a dominar a próxima geração," disse Mike Hickey da Janco Partners.

"Talvez seja mais importante saber para onde vamos a partir daqui, sem a introdução de uma nova consola a médio prazo; acreditamos que o Kinect seja o acelerador orgânico da base instalada mais identificável (para além das continuadas reduções de preço e promoções agressivas de bundles), que irão certamente prolongar a sua liderança global sobre a consola da Sony."

Jesse Divnich da EEDAR parece concordar com Hickey. "Nada correu mal. As conquistas da Xbox 360 são incríveis," disse ele. "Começaram por ter de lutar por um distante segundo lugar na passada geração, para agora serem considerados uma das plataformas mais saudáveis para o desenvolvimento de jogos. A PS2 superou a Xbox num rácio de perto de 7 para 1 na Europa e de quase 40 para 1 no Japão. Em 2010, a PlayStation 3 tem vendido mais que a Xbox 360 num rácio um pouco acima do 1 para 1 na Europa e de apenas 10 para 1 no Japão."

"Para uma companhia que entrou no espaço dos videojogos mais tarde, conseguir fazer frente a dois concorrentes com décadas de jogadores fiéis, a Microsoft pode-se orgulhar dos seus feitos. Quaisquer falhas a apontar estaríamos a ser picuinhas."

Michael Pachter, o analista mais famoso dos videojogos, acredita que o Kinect faça com que a Xbox 360 fique de vez no segundo lugar.

"O que é que as pessoas esperavam? A Sony tem uma grande vantagem no Japão, na Europa estão a par e está bastante atrás nos Estados unidos. Trata-se apenas de uma questão de tempo até que a sua liderança no Japão se repercute também nos Estados Unidos. Eu não diria que tudo foi errado."

"No início deste ciclo, pensei que a PS3 iria vencer por causa da sua grande fidelidade de fãs na Europa e de estar muito enraizada no Japão. A Nintendo surpreendeu-me muito pelas suas vendas fenomenais, e passado um ano ou dois, eu disse que a Sony iria mesmo assim terminar em segundo devido à sua vantagem no Japão. Agora penso que com o Kinect e com uma vantagem no preço, a Microsoft poderá muito bem manter a sua posição, e acho claramente que a Microsoft não fez nada de forma errada."

Actualmente a diferença entre a PS3 e a Xbox 360 é de cerca de 3 milhões de unidades. Veremos se tudo não passa de uma questão de tempo até que a Sony apanhe a consola da Microsoft, ou se o Kinect marcará a diferença.

Fonte: Eurogamer

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

GAEMS G155

Quem gosta de videogames e quer jogar em qualquer lugar. E não estamos falando dos videogames portáteis, mas dos consoles domésticos mesmo.

Pode parecer exagero, mas até hoje muitas pessoas levam o seu Xbox 360 ou PlayStation 3 para a casa do primo ou da avó, que moram no interior do estado, justamente para ter alguma diversão enquanto está de férias. E, ao invés de você colocar o seu console em uma simples mochila, faça o transporte em um produto que faz o serviço completo, como a GAEMS G155.
 
A G155 é uma nova versão de uma maleta para videogames já lançada pela GAEMS (Gaming and Entertainment Mobile Systems), que agora possui dimensões reduzidas e recursos ainda mais completos. Para começar, a maleta possui a sua própria tela de LCD LED de 15,5 polegadas e caixas de som integradas, o que oferece ao jogador uma maior liberdade de uso (afinal, tudo o que ele vai precisar para jogar é de uma tomada). A maleta possui um espaço generoso para acomodar, além do console em si, alguns controles e uma fonte de alimentação.

Outro destaque positivo é que a maleta GAEMS G155 vem com um controle remoto, para oferecer uma maior comodidade ao jogador, além de um cabo HDMI, para ter a melhor qualidade de imagem possível. O produto é compatível com os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, nas versões tradicional ou slim.
A Amaleta GAEMS G155 só vai ser lançada em junho, mas já está disponível em pré-venda por US$ 300 (lá fora), e quem encomendar a sua até o dia 20 de abril, ganha um desconto de US$ 20.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

OnLive


Que tal rodar games atuais, como Crysis 2 e Bulletstorm, diretamente do seu aparelho de TV? Não, não é loucura. O OnLive, apresentada durante a Game Developers Conference 2009, promete prestar tal serviço.

O segredo está no fato de que, na verdade, os jogos ficam armazenados nos servidores da empresa. O vídeo da jogatina é transmitido ao PC ou à TV do usuário, que joga com mouse e teclado.

Como é de imaginar, o OnLive caiu como uma bomba e ofuscou qualquer outra novidade da feira dedicada aos produtores de games, a Game Developers Conference,  que aconteceu em San Francisco na semana passada.

Afinal, se a tecnologia der certo, não será mais necessário ter um PC poderoso ou mesmo um console para rodar games.

Porém o OnLive deixou dúvidas no ar. A companhia não anunciou preços ou data de lançamento para o serviço, que segue em fase fechada de testes.

O que se sabe é que, caso o jogador queira utilizar o OnLive por meio de seu computador ou notebook, bastará baixar um executável; se desejar jogar via televisão, terá que possuir o hardware do OnLive, que vem ainda com um joystick.


Mesmo antes de ser colocada no mercado, a tecnologia já conta com o apoio de gigantes do mercado, como Electronic Arts, Ubisoft, Epic Games e THQ. O OnLive quer levar os jogos dessas e de outras empresas aos usuários.

A Folha testou o OnLive durante a GDC, com os jogos Crysis e Grid rodando perfeitamente. A resposta aos comandos é tão rápida quanto seria se os jogos estivessem rodando de modo convencional, seja via console ou instalados em um PC doméstico.

Contudo, só será possível testar o OnLive de fato quando milhares (ou milhões) de usuários estiverem utilizando o serviço de locais diferentes e ao mesmo tempo. Aí, sim, a revolução prometida poderá ser posta à prova.

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Killzone 3 em português


A Sony Brasil liberou um trailer em português do aguardado game “Killzone 3”, que é exclusivo para seu console PlayStation 3. A sequência da famosa série de tiro em primeira pessoa é o primeiro game da fabricante a ser lançado com áudio e legendas em Português do Brasil.

Entretanto, como é possível notar no trailer, os resultados do esforço de tradução e dublagem deixam a desejar. Alguns personagens tem um característico sotaque "da terrinha", enquanto outros ficaram caricatos demais. Ainda assim, a iniciativa da Sony deve ser comemorada.

O novo game possui suporte para tecnologia 3D e é compatível com o controle de movimentos do PS3, o PS Move, que já está disponível no Brasil com preço sugerido de 800 reais (nos EUA o mesmo kit sai por cerca de 100 dólares).

Com previsão de lançamento no País para 24/2, “Killzone 3” já está em pré-venda na loja Sony Style e possui preço sugerido de 199 reais.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Crysis 2 terá servidores dedicados


A Crytek confirmou que Crysis 2 terá para servidores dedicados. Porem, em vez de contar um arquivo independente para o servidor dedicado — que qualquer um poderia rodar —, a Crytek optou por trabalhar com seus parceiros para oferecer uma espécie de hospedagem global.
 
Confira a lista de parceiros que hospedarão servidores de Crysis 2:

■4Players
■Binarics
■BSNGaming
■Clanhost/Bluejay
■Clan-Server.at
■Dovermed
■Eliott Ness
■ForTeam.ru
■Fragnetics
■Game Hosting
■Gamehotel
■Gameservers
■Hosters.at
■Hypegamez
■Hypernia
■I3D
■Iberbit
■iGame / iBurst
■INEA
■Internode
■KillerCreation Networks
■Leetservers
■Mammoth
■Multigamer.no
■Multiplay
■MyInternetServices
■New Light Systems
■Nuclear Fallout
■ON3
■Playzone
■Primary Target
■Rackage
■SC Computer Games Online
■Telcom South Africa
■Wolf / Art of War

Além disso, a Crytek também divulgou um novo episódio da C2 TV — o diário de produção do game. No video os desenvolvedores mostram como foi feita a captura de movimento para o game.

Crysis 2 tera seu lançamento para o dia 22 de março para PS3, Xbox 360 e PC